문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 안나(일루전 커넥트) (문단 편집) == 안나 공략법 == 안나는 아군일 경우 강력한 힐량으로 아군을 수호하는 서포터가 되지만, 적군 리더로 만났을 경우 가장 무서운 탱커가 된다. 공격 능력 자체는 없지만 높은 힐량 때문에 상대 잡몹들이 광역 딜로 쉽게 죽지 않으며, 안나의 필살기에 자체 분노 재생이 달려 있기 때문에, 다람쥐 챗바퀴 돌리듯 몇번 건드리지도 못했는데 다시 필살기로 체력을 미친듯이 채워버리는 안나를 볼 수 있다. 따라서 이러한 안나를 공략하기 위해서는 특별히 덱을 구성할 필요가 있다. 안나의 전통적인 카운터인 [[페니베스]]를 운용하는 방법이 있다. 2턴간 상대의 힐량을 무력화시키기 때문에 그 시간 내에 잡는 것이 추천된다. 1턴의 기간은 필드 위의 커넥터가 많을 때 더 길어지므로 페니베스를 내는 타이밍은 최대한 뒤로 미루는 것이 좋다. 다만, 중후반부터는 안나의 체력이 기하급수적으로 높아지므로 [[페니베스]]의 저주만으로 2턴 안에 잡지 못할 가능성이 크다. 이 경우는 다음처럼 페니베스 이외의 조합을 맞출 필요가 있다. 1. 리더 조합은 [[일루전 커넥트/리더#s-4.2|나이트메어 헌터 리더]]가 추천된다. 리더 대상 30% 딜량 증가이므로 안나의 체력재생보다 더 높은 딜을 박을 수 있다. 이 경우 액티브 스킬은 3번의 동료습격이 추천된다. 필드 위의 아군 커넥터가 많기 때문에 효율이 좋다. 2. 처음에는 맞다가 후반부에 몰아서 내는 것이 좋다. 일반적으로 일정 시간이 지나면 잡몹을 내지 않는다. 귀중한 단일 딜러를 초반부에 내어서 죽게 나두지 않도록 하자. 상대의 리더는 체력은 대단하지만, 공격능력은 없는 안나이므로 처음에 맞고, 나중에 필드를 쓸어버리는 것이 나을 때가 많다. 특히 카운터 격의 커넥터를 꺼내기 위해서는 상대의 커넥터가 먼저 나오길 기다리는 편이 낫다. 3. 상대방의 조합에 카운터를 잘 활용해야 한다. [[안젤라(일루전 커넥트)|안젤라]], [[키라야]]를 위시한 탱커 조합일 때 안나를 죽이기 가장 어렵다. 따라서 각각 커넥터에 맞는 카운터를 준비하는게 중요하다. 키라야의 경우는 [[카스미(일루전 커넥트)|카스미]]를 준비하여 후반부에 두터운 보호막을 한번에 뺏어야 한다. ~~그러나 안젤라가 다른 라인에 서서 필살기를 쓰거나 또 다른 수호 커넥터가 등장해서 공격하고 카스미의 체력이 다 닳으면 답이 없다.~~ [[안젤라(일루전 커넥트)|안젤라]]는 도발 능력을 제거할 [[알료나]]를 활용하거나, [[니콜라(일루전 커넥트)|니콜라]]로 방어력을 크게 깎아야 한다. 4. 분노조절을 위한 커넥터, 장비를 맞추는게 좋다. 안나가 무서운 이유는 분노회복을 통한 반복적인 필살기 사용 때문이다. 따라서 분노를 조절할 수 있는 [[소가 미유키]]가 대 안나 전에서 핵심 커넥터로 꼽힌다. 또한 저주의 검은 분노 800이상에게 분노감소를 부여하므로 이 아이템을 쓰는 것도 좋다. 5. 장기전에 유리한 커넥터를 뽑는게 좋다. [[키키(일루전 커넥트)|키키]]가 대표적이다. 패시브 스킬을 통해서 공격력을 무지막지하게 상승시킬 수 있기 때문에 안나의 뚝배기를 쉽게 부서버릴 수 있다. 또한 CC기를 통해서 힐 타이밍을 한번 늦추는 것도 큰 도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기